神秘大地:大創造時代

神秘大地:大創造時代

可中文遊玩

Age of Innovation

年份
2023
人數
1–5 人・推薦 1-5 人(最佳 4)
時間
40–200 分鐘
重度
4.3
BGG 評分
8.4
建議年齡
14 歲以上
語言
繁體中文
文字用量
幾乎沒有文字
中文化狀態
中文版
被玩過次數
2 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度5/5・困難

資源轉換、建築升級、科技軌與種族特能,一輪講不完

理解難度4/5・偏難

第一局常搞不清楚該先卡位還是先升級,容易卡死經濟

精通難度5/5・困難

種族與地圖組合太多,數十局後仍在學各種開局搭配

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

十二種族改造地形、蓋城搶位、拚科技的頂級重策歐式

《神秘大地:大創造時代》是一到五人的重量級歐式遊戲,設定在《神秘大地》(Terra Mystica)的世界。每位玩家控制一個種族,把六角地圖上的地形改造成自己的家園、蓋起建築、再把相鄰建築併成城市。過程中不斷升級建築換取工具、學者、金錢與能量,蓋學院推進科技軌收集書本,再用書本換取創新能力,一輪一輪把自己的引擎撐大。

這套系統最迷人的地方是「擠在一起」的張力:靠近別人會限制你的擴張,卻也讓你在建築升級時分到鄰居的能量。要不要卡在對手鼻子前面,是每一步都要算的帳。本作在原系統上又加了種族與家園、能力的自由組合,以及開局的抽選階段,讓每一局的起手完全不同——同一套熟練開局在下一局可能完全不能用,這正是它相對前作最大的差異。

放在同類作品裡,這是徹底的玩家向重策,比《璀璨寶石》《卡坦島》重上好幾個量級,也比《電力公司》複雜得多;規則量與《殖民火星》相當,但決策更緊、幾乎沒有運氣可以怪。它是《神秘大地》系列的後續作品,多數玩家把它視為原作的進化版本。

吃過重策的老手:資源緊繃、每步都痛,正是這種遊戲最好吃的地方。喜歡高變化度的人:種族與能力的組合讓開局研究本身就是一種樂趣。第一次接觸重策的人:規則量與時間成本都相當高,先從輕一點的引擎構築入手會比較舒服。

開玩前注意:BGG 投票最佳四人,一到五人都在推薦範圍,但人越多等待時間越長,有玩家反映每多一人就多算一小時。標示時間 40 到 200 分鐘,四人熟手也要抓三小時以上,開局的挑選階段本身就會吃掉不少時間。語言依賴極低(幾乎沒有必要文字),且有中文版,語言完全不是障礙,盒標 14 歲以上。桌面空間需求大,收拾也不快,建議選一個能玩整晚的場合再開。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(40 則)

玩過的人多半把它看成《神秘大地》系列的正統進化。有人稱它為「值得的後繼作」,喜歡它把前作的骨架保留下來,同時加入大量開局變化;也有還沒實際上桌的人被種族與能力的混搭吸引,覺得這樣就沒辦法背開局、也背不出強弱。變化度是評論裡比較常被提到的優點。

抱怨主要落在時間上。有人寫得很直接:「機制很好,但真的很久」「光是挑選階段就一小時,之後每人再算一小時」。另一類是複雜度疊加,有原作的休閒玩家坦言新增的內容超出自己想玩的範圍,比較希望只保留模組化種族。也有人單純偏好同系列的另一部作品。

給挑遊戲的人:如果你的團已經吃得下這類重策並願意排整晚,這是這條系列裡變化最豐富的一款;如果團裡有人只是偶爾玩,這款的門檻會直接把他擋在外面。

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