劫後餘鼠

劫後餘鼠

可中文遊玩

Aftermath

年份
2019
人數
1–4 人・推薦 1-4 人(最佳 2)
時間
60–120 分鐘
重度
2.9
BGG 評分
7.4
建議年齡
14 歲以上(社群建議 10+)
語言
繁體中文
文字用量
大量文字,需整套翻譯
中文化狀態
中文版
被玩過次數
4 次

學習曲線

需要投入
教學難度3/5・中等

移動判定與手牌管理都不難,但規則書講得不清楚

理解難度4/5・偏難

規則寫得模糊,第一場常卡在查不到答案的細節

精通難度3/5・中等

手牌怎麼留、任務怎麼取捨,幾場後就抓得到

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

扮演人類消失後的小動物,翻著冒險書一關關搜刮求生的合作戰役

《劫後餘鼠》(Aftermath)是一款劇本冒險書遊戲。人類莫名消失之後,世界被自然與動物接管,你扮演一群被聚落稱為「供給者」的小動物——脾氣暴躁的天竺鼠、開車很猛的倉鼠、想證明自己的小老鼠、來歷不明的田鼠——離開巢穴到廢墟裡搜刮食物與物資,再帶回去建設聚落。

進行方式是翻著一本冒險書推進:讀到某個編號就翻到那一頁,遭遇、選項與後果都寫在上面,地圖也隨著劇情換頁。戰鬥與檢定靠骰子,但真正吃技術的是手牌管理——同一批牌既是行動也是資源,什麼時候留、什麼時候花,是全場最紮實的決策點。另外每次出門,留守的聚落也會遇上麻煩,出勤與顧家之間有實實在在的拉扯。

重量落在《瘟疫危機》之上、《幽港迷城》之下;它不是要你精算戰術的地城遊戲,故事推進與探索的比重更高,難度也偏親切。二十多個主線與支線任務串成一段戰役,適合固定班底連著推。

想帶孩子玩戰役的家庭,主題可愛歸可愛,世界觀其實偏灰暗,先自己看一眼再決定。喜歡故事勝過戰術的桌,劇情與角色才是主菜。單人玩家,一個人操兩隻角色就能跑完戰役。

開玩前注意:一到四人皆可,兩人是甜蜜點。單局六十到一百二十分鐘,但這是戰役,重點是能不能約到同一批人連著開。盒標十四歲以上,BGG 玩家投票則認為十歲就行。文字量非常大,好在有中文版,不必邊玩邊翻譯。最大的坑是規則書——不少玩家反映寫得不清楚,第一場很容易卡在找不到答案的細節,開玩前先看一遍教學影片或把常見問答整理好,會省下很多時間。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(25 則)

喜歡它的人講得很具體:有玩家認為這是設計師目前最好的作品,稱讚手牌管理帶出的決策紮實,不只是丟骰子而已。另有一則整理成優缺點清單的評論,把主題、美術、配件、說故事、會隨進度成長的聚落與任務之間穿插的小遊戲都列在優點欄。

抱怨最集中的是規則書,好幾則都提到寫得不夠清楚。有人讀完規則、看完影片還是沒能完整跑完一回合,遇到問題就找不到答案。也有評論指出難度偏低、挑戰不足,以及明亮的封面容易誤導——實際的世界觀相當灰暗,有玩家的太太因此被勸退,也有人覺得可愛小動物拿刀互砍的違和感不小。

衝著故事和氣氛來、願意花點功夫把規則整理清楚的桌,會玩得很開心;想要規則乾淨、戰術吃重的戰役遊戲,這款不會是首選。

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