冰與火之歌:風雲江山

冰與火之歌:風雲江山

A Game of Thrones: A Storm of Swords Expansion

年份
2006
人數
3–4 人・推薦 4 人
時間
120–180 分鐘
重度
3.6
BGG 評分
7.8
建議年齡
12 歲以上(社群建議 14+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
未中文化
被玩過次數
0 次

學習曲線

硬派燒腦
教學難度4/5・偏難

新地圖、領袖、人質處決與新戰術牌要逐項補講

理解難度4/5・偏難

同時下令加上支援與圍攻判定,第一局常算錯戰力

精通難度4/5・偏難

何時結盟、何時背刺全靠讀人,多局後才有把握

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

四大家族在河間地與君臨攤牌的變體戰場,同時下令、翻臉成常態

這是《A Game of Thrones: The Board Game》的第二個擴充,但它的份量比一般擴充大得多:盒中直接附了一張全新地圖,讓史塔克、蘭尼斯特、葛雷喬伊、拜拉席恩四家爭奪君臨與河間地,等於是一套四人專用的變體遊戲。核心流程仍是同時秘密下達行動令、翻開後依序解算移動與戰鬥,並靠手上的家族卡在戰場上見真章;不同的是勝利不只看軍事,還要靠新的權利主張概念在政治面取得控制。

最有記憶點的新東西是領袖規則。羅柏、詹姆等人物直接下場,每個家族都有兩位領袖,還首度可以抓俘虜、處決人質——這幾條規則把原本相對抽象的軍隊推移,變成有名有姓的恩怨。另外還有新的戰術牌、替換用的維斯特洛牌堆、全新的野人牌堆讓每次長城來襲都不一樣,以及可以拉攏的中立家族艾林、佛雷、提利爾,讓談判桌上多出可以交易的籌碼。這些元素在變體與原版都能用,等於同時提供了一套新遊戲和一包給舊遊戲的零件。

重量落在不折不扣的重度戰略,約 3.6,比殖民火星還要再往上一階,本質更接近戰棋而非歐式策略。它跟卡坦島那種你來我往的交易完全不同:這裡的談判沒有約束力,說好的支援下一秒就可以變成背刺,玩家淘汰也是設計的一部分。喜歡引擎構築、各玩各的那種euro玩家,多半不會喜歡這種桌面氣氛。

已經把主遊戲玩到嫌不夠的人:領袖與戰術牌是最直接的深度補充。固定四人團:新地圖就是為四人設計的,有玩家認為它比原版地圖更平衡。喜歡談判與心理戰的玩家:檯面下的結盟與翻臉,才是這款真正的主戲。

開玩前注意:需搭配主遊戲《A Game of Thrones: The Board Game》才能遊玩,與《A Clash of Kings》相容但不強制。人數 3 到 4 人,社群一面倒認為 4 人才是正確打開方式,3 人會少掉不少政治空間。標示 120 到 180 分鐘,但要有心理準備:把擴充元素全開之後,實際時間往往更長,有玩家回報一場拉到八小時。語言依賴中等,牌面文字不少且沒有中文版,桌上最好準備對照表。年齡標示 12 歲以上,玩家投票偏向 14 歲。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(40 則)

多數玩家最買單的是領袖規則與四人專屬地圖,覺得它讓一款本來就很有氣氛的遊戲又更有戲:「領袖很棒,戰術選擇也是,這個變體是超讚的另一種玩法。」也有人明說在這張圖上不再覺得自己的家族因為起始位置而先天吃虧,比原版更平衡。

保留意見集中在兩點。一是加了東西就變慢變雜:有人形容原版的簡潔被一堆新元素拖住,新規則「更繁瑣而非更有趣」,也有人抱怨新的維斯特洛牌堆讓補給與徵兵太容易、局勢過於平衡而拉長流程。二是這系列與主遊戲整合得不夠乾淨,讓人不確定該用哪一套。此外相當多評論其實是「買了還沒玩」,因為它預設你已經很熟主遊戲。

總結:如果你的團已經把主遊戲打熟、而且能穩定湊到四個人,這盒帶來的是一張更平衡的戰場與更有人味的角色;若只是想讓主遊戲順一點,它反而會讓局變長。

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