2045

2045

可中文遊玩
年份
2025
人數
3–5 人・推薦 4-5 人(最佳 5)
時間
60–180 分鐘
重度
3.3
BGG 評分
7.1
建議年齡
15 歲以上(社群建議 12+)
語言
繁體中文
文字用量
中等文字,需要對照表
中文化狀態
中文版
被玩過次數
0 次

學習曲線

需要投入
教學難度4/5・偏難

六大勢力、任務與終局計分規則多,一次講完不容易

理解難度4/5・偏難

計分條件複雜,第一局常到中後段才明白該往哪走

精通難度3/5・中等

核心是讀人與倒戈時機,幾局後就能抓到節奏

AI 整理

AI 依 BGG 資料與玩家評論整理・v1・2026-08

以台海登陸戰為舞台、在陣營立場與私人利益之間反覆算計的隱藏身分博弈

《2045》把場景設在一場假想登陸戰開打後的十天。三到五名玩家各自代表島上的一股勢力——政府、財團、幫派、主張統一的組織等等——透過任務、據點與對來犯部隊的作戰累積自己的功勳與地盤。戰爭結局分成守住或淪陷兩種,但真正的贏家不是哪一方,而是戰後手上籌碼最多的那個人。

最有意思的設計在「勢力護照」與終局計分的連動。開局時每個人的身分是隱藏的,可以在自己回合揭露以發動特殊能力;而計分方式會因為戰爭由哪一方獲勝而大幅改變,場上因此永遠存在倒戈的誘因。殲滅最多敵軍的人在守住時能拿大量分數,那些殺敵不多的人就有理由讓戰局翻盤,哪怕代價是輸掉整場戰爭。結盟、背叛與臨時反悔不斷發生,這是它最好玩的地方。

和一般三十分鐘的隱藏身分遊戲相比,它的規則量與計分複雜度重得多,接近中重度歐式;但它不是精算型策略遊戲,推演的對象是人不是棋盤。若拿正統的區域爭奪來比,它的軍事層面其實相當簡化,重心全放在立場的搖擺上。

喜歡口頭交鋒與背叛的桌,願意花整晚互相試探的人會玩得很盡興。對題材本身有感的玩家,情境貼近現實,代入門檻很低。湊得到五個人的固定團,人越多勢力越亂,張力才出得來。

開玩前注意:五人是甜蜜點,四人尚可,三人會少掉太多變數、不建議。標示六十到一百八十分鐘,滿員一局跑到兩三小時很常見,要留整個晚上。盒標十五歲以上,BGG 玩家投票則認為十二歲就行。有中文版,閱讀沒有障礙,但終局計分條件較多,第一局最好先把計分方式看熟(官方另有免費 App 協助結算)。另外題材帶有明顯的政治指涉,揪人時先講清楚比較妥當。

內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。

玩家怎麼說

BGG 玩家評論口碑摘要(12 則)

評價兩極,但給高分的人講得最具體。他們強調核心衝突不在戰爭勝負,而在「要選擇相信還是背叛其他玩家」的內心拉扯,有人形容場上沒有永遠的盟友、只有分數是真的;也有人說代入感與重玩性都不錯。另有玩家詳細記錄了一局四人局:主張統一的勢力提前現身反被兩人聯手封鎖,最後由商會臨陣投降翻盤,同桌人都覺得買對了。

保留意見集中在兩點。一是敵軍太被動,有人開兩局後就想賣掉,覺得完全感受不到強敵壓境的氣氛,反而像是被某個勢力操控的小嘍囉;二是規則與平衡還可以再收斂,也有人說棋子堆疊實際操作容易倒塌,另外兩位則提到 AI 生成的美術風格不夠統一。還有玩家指出有人會很早失去競爭力,之後只能乾等。

衝著兵推或戰爭模擬來的人可能會失望;想要一場人心浮動、爾虞我詐的長局,而且湊得到五個願意演的人,它會很有記憶點。

分類戰棋

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