
12 Rivers
可中文遊玩- 年份
- 2022
- 人數
- 2–4 人・推薦 2-4 人(最佳 4)
- 時間
- 45–75 分鐘
- 重度
- 1.8
- BGG 評分
- 7.0
- 建議年齡
- 10 歲以上(社群建議 6+)
- 語言
- 繁體中文
- 文字用量
- 少量文字,可背或小抄
- 中文化狀態
- 中文版
- 被玩過次數
- 0 次
學習曲線
放族人、放珠子、由上往下挑走,示範一輪就懂
第一局要習慣營地卡的花費與回合順序
攔哪一層、留誰的下游,幾局後才算得準
AI 整理
派族人卡在河道上攔截滾落的彩珠,桌面存在感極強的輕量工人放置
板圖是一座立體的山,十二條河從山頂流下來。每一輪你派出族人卡在河道的凹槽上,放定之後彩珠從山頂釋放,一路滾下來被卡住;接著由上而下依序,每個人從自己攔到的珠子裡挑一顆帶走,剩下的繼續往下流,沒被攔住的最後全部進到山腳的湖裡。五輪之後,依珍稀度把收到的珠子換成分數。
放得愈高,能碰到的珠子愈好,但要付出的營地卡也愈多;而且你卡的位置會直接改變別人拿得到什麼——把想要的顏色先截走,或故意放行讓它流到下游自己的第二個族人手上。這套攔截的樂趣在於它完全直觀,用看的就懂,不必算表,珠子滾下來的那幾秒每一局都有人叫出聲。回合順序也綁在放置上,搶好位置和搶先手常常只能挑一個,這是它輕歸輕、卻仍然有決策的原因。
比《卡卡頌》多一點思考,比《璀璨寶石》再輕鬆一些,屬於好教、好收尾的家庭級作品。它和一般工人放置最大的差別就是那塊立體板圖:機制其實不複雜,甚至有人覺得拆掉噱頭後就是很標準的卡位加收集,但視覺與手感確實把整體體驗撐了起來,這是照片看不出來、坐下來玩才會懂的部分。
想找一款拿出來就有人湊過來的遊戲,立體板圖的吸引力幾乎不用推銷。帶小朋友或長輩上桌的家庭,規則直觀,看幾輪就跟得上。喜歡卡位互動的人,攔珠子本身就是在擋對手,互動很直接卻不傷感情。
開玩前注意:四人是票選最佳人數,也有玩家直說「就是要四人玩」;兩人可行但使用的河道會減少,卡位的緊張感明顯下降。盒標四十五到七十五分鐘,熟了會更快。年齡方面,外盒標十歲以上,BGG 玩家票選則覺得六歲左右就跟得上。文字量不多、有中文版,語言不是問題。要先知道兩件事:紫色和粉紅色的珠子與村民圖板相當難分辨,光線不好時特別困擾,這是評論裡被抱怨最多的一點;另外珠子很小,家裡有會亂塞東西的幼兒要收好。設置略瑣碎,第一次組立體板圖記得多留幾分鐘。
內容由 AI 依公開資料整理,可能有誤,僅供挑選參考。
玩家怎麼說
外觀是最多人先提到的一點:立體板圖與滾珠帶來的桌面存在感被形容為無法忽視,有玩家說珠子被放下來的那一刻,心裡的小孩就會尖叫。好教、節奏快也有幾位提到;有人說正因為又漂亮又好講,很容易把平常不玩桌遊的人拉上桌。也有玩家強調它不只是噱頭,卡位與先手之間的取捨有實實在在的決策,運氣成分很低。有個家庭在展會後把它變成全家的固定班底。
抱怨相當集中在辨色:紫色和粉紅幾乎分不出來,色弱或眼睛累的時候更明顯,被多則評論點名。其次是瑣碎:有人提到設置費工,也有人說板圖上沒有標示各區要付幾張營地卡,前幾局得一直確認。也有人覺得拆掉立體板之後就是普通的工人放置,或認為某些取珠位置的性價比偏高、平衡略歪。
想找一款畫面漂亮、幾分鐘教完、大人小孩都能同桌的中輕量遊戲,這款相當合;但如果你要的是策略深度,或對顏色辨識比較敏感,先把預期調整好再入手。